浮城一刻 | 一个著名的平权符号成了游戏中的恐怖LOGO,一项研究指出人们做噩梦的频率增加了
在一款剧情根本不重要的游戏里暗戳戳地指责抗议运动,而不是完整清晰地表达自身的政治主张,本就不是一种借游戏讨论现实政治的有效方式。

一个著名的平权符号成了游戏中的恐怖LOGO

据 Vice 报道,著名游戏公司育碧(Ubisoft)于上周发布了新手游《汤姆·克兰西的精英小队》(Tom Clancy's Elite Squad),而 BLM 运动的标志:黑色拳头(The Black Fist)在该游戏中成了恐怖主义组织 UMBRA 的宣传 logo。

宣传视频截图/视频来源:YouTube@Mikko Tenhunen

这是一款基于角色扮演的五人团队对战游戏,就像国内玩家所熟悉的手游 Moba 《王者荣耀》,它是一款轻剧情重玩法的游戏,不同玩家选择配备不同的技能的角色上场作战,因此游戏的背景设定也稍显简陋:一个架空世界里,在恐怖组织 UMBRA 的煽动下全球陷入了混乱,为了重新夺回和平,一支对抗恐怖分子的精英小队诞生,分属精英小队和恐怖分子的特工们开始在战场上大打出手。

因为游玩中几乎不涉及剧情因素,因此大部分玩家可能无法在第一时间觉察到异样,但在游戏的宣传片中,黑色拳头的标志成了 UMBRA 煽动暴乱的标志,恐怖组织在幕后利用这个标志渗透社交网络和媒体,将无政府主义灌输给它的拥护者,并被描述为“一切混乱的开始”。

BLM 运动的标志/图片来源:cortlandstandard.net

Vice 写道,这种颇具“阴谋论”的情节是对现实世界中抗议活动的一种驳斥:“指责政治敌人操作社交媒体,利用新世界秩序兴起的概念,相信全国各地正在发生的抗议活动不是人民的真实表达,而是收受了某个幕后主使资助的结果。”再考虑到如今游戏的影响力和游戏社区长期存在的有毒极端文化,把平权符号用在恐怖组织上或许已经算是赤裸裸的污名化。

值得进一步思考的是,在一款剧情根本不重要的游戏里暗戳戳地指责抗议运动,而不是完整清晰地表达自身的政治主张,本就不是一种借游戏讨论现实政治的有效方式,它只会强化部分玩家心中的固有观念,并在阴暗处埋下更多分裂的种子。

目前育碧公司已经发布公开道歉,并将在下一次更新时将相关内容删除替换。

一名被风筝卷上天空的小女孩

8 月 30 日,在台湾新竹市国际风筝节的举办现场,一名三岁女童被一个巨大的风筝卷上了天空。

从社交网络上流传的现场视频可以看到,这个巨大的风筝连着一条很长的缎带,在风筝乘风飞上天空时,一名女童在不经意间被缎带包裹缠绕,之后随着风筝一起飞到了半空。

视频截图中可以看到,女童的左腿被缎带缠绕着/视频来源:YouTube @兒ㄚ麵線

女童被卷上半空后,一位妇女一直向空中伸出双手并不断尖叫,随后众人才察觉到风筝的尾部吊着一个来回晃动的小孩。据当地媒体报道,风筝很快被放下,现场的人群接住了这位小女孩。幸运的是,女孩只是受到了脸和颈部的一点轻微擦伤,救下女孩后,活动工作人员立即陪同女孩的母亲一齐前往医院接受治疗。

事件发生后,新竹市政府紧急叫停了整个活动,新竹市长林智坚随后在社交网络公开道歉,称将进一步调查意外发生的原因。

一场在社交网络上举办的舞会

据路透社报道,近日,三位来自南美的舞蹈艺术家在 Instagram 上举办了一场“居家舞蹈比赛”(stay home dance competition),参赛者可以将自己在家里跳舞的视频上传到网络,最后将由专业的舞蹈表演者和网友们的点赞数对所有“参赛者”进行综合评分。

女孩在家中的庭院舞蹈/图片来源:路透社

来自阿根廷的舞蹈家 Facundo Luqui 是活动发起人之一,他表示这场比赛向所有人开放,无论是否是专业的舞蹈表演者。他希望这些舞蹈被人们看到,认为舞蹈可以表达自身的情感,以及当下正在发生的一切。参赛的表演者多种多样,人们用舞蹈表达对封锁和隔离的沮丧,独居生活中如影随形的孤独和对大流行的反思——在一个参赛视频中,一位身穿医生外套的母亲保护着正在跳舞的女儿,借此传达对医护人员的感激。

在新冠疫情于全球肆虐之后,像剧院这样的封闭场所已经关门许久,大部分表演者长期无法登台演出,他们对表演充满了渴望。在接受路透社采访时,一位年仅 11 岁的古典舞蹈演员说:“我喜欢人们看到我表演的感觉,这就像一个舞台。”

一项研究指出人们做噩梦的频率增加了

近日,一个由英国和芬兰科学家组成的跨学科研究团队正在展开对噩梦的调查。

这项研究名为“Covid on Mind”,旨在探究新冠大流行和由此催生的种种社会问题对人梦境的影响。该研究不仅涉及脑科学和认知神经学,有部分心理学家和哲学家对这个问题同样兴趣浓厚。研究团队告诉《卫报》,目前看来,人们做噩梦的频率似乎增加了,大部分梦都充满了消极色彩。

研究主要依靠纸面的调查记录,研究的匿名参与者首先要填写一份健康问卷,以便研究人员对他们的精神状态进行评估,这份问卷中将包含一系列与新冠疫情相关的问题,便于分析者评估参与者对疫情的敏感程度。之后,参与者会被要求记录自己的梦境,写成一份“做梦日记”,之后交给研究人员评估。

参与研究的认知精神科学家解释道,这种分析并不是所谓的“解梦”,而是一种量化的手段。研究者主要记录出现消极梦境的频率,对参与者所用的语句进行分析,评估参与者当前的消极/积极程度,最终量化参与者的情绪变化。比起玄乎其玄的“解梦”,研究更接近于数学,目的在于发现数字与数字之间的关联。

另外,研究还意外地发现,人在清醒时脑部活动经常出现“思想游荡”的情况,也即走神。这意味着我们在清醒中也根本无法完全控制自己的思想和注意力。

一群年轻人在 tiktok 上扮演历史事件受害者

据 Insider 报道,近日在短视频平台 tiktok 上,新的流行趋势在年轻人当中传开——扮演 911 和奥斯维辛集中营的受害者。

其中较有代表性的是一位用户名为 Avery 的女生,她为自己化了一个深色的妆容,穿上破烂的衣服,表演了在集中营中死于毒气室的场景。在接受 Insider 采访时,她认为这是一种提醒人们记住大屠杀历史的方式。

tiktok 上有不少青少年在模仿这种视频/图片来源:Insider

除了奥斯维辛集中营,也有一些青少年扮演 911 事件的受害者,他们的手法也大多相似,化一个看起来乱糟糟的妆,用字幕打出自己“扮演”的受害者经历,再加上一些拙劣的表演,最后变成一段不到 30 秒的视频。目前在 tiktok 上,这一类与历史事件相关的视频热度依旧在上升。

这些视频引发了很大的争议,人们的讨论也大多聚焦于用一种轻浮的方式去讨论沉重的历史话题,是否是对真正遭遇了灾难的人的蔑视、挑衅和二次伤害,以及这些视频究竟真的如创作者所想能令人们记起历史事件,还是在消费它们,仅仅把它们视为一个热门话题。

一位社交媒体研究学者卡伦·科瓦克斯·诺斯(Karen Kovacs North)向 Insider 表示,年轻人们制作视频的动机很可能是参与公共讨论,“他们不想被动地接受和学习,他们想参与其中。”当然,卡伦进一步解释道,如果视频对真正的受害者造成伤害,这也是因为对年轻人而言,他们对很多事件缺乏敏感度,在参与的过程中,他们需要提高对当前社会或政治问题的认识。

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