全球娱乐业史上最惨淡的 2020 年,新冠疫情到底造成了多大损失?
电影、音乐损失惨重,唯有电子化的游戏产业或许能得以幸存。

距离原定的上映日期 3 月 27 日还有两周时间,迪士尼终于还是宣布了真人电影版《花木兰》改档的消息。电影的导演尼琪·卡罗也随即通过个人的 Instagram 账号表示,“我们十分激动,想要与全世界分享这部电影,但由于现在不断变化的时局,我们不得不暂时推迟全世界范围内《花木兰》电影的上映时间。我们的心与全世界被病毒影响的人们同在。”

此前,无论是整个电影市场还是迪士尼都对《花木兰》如期上映心存侥幸。3 月 9 日,这部电影在洛杉矶举行了全球首映。许多影评人都认为,电影对于传统故事进行了合理的改编,让它成为了一部以东方女性为主角的超级英雄电影。先期票房预测《花木兰》可以在北美首周末获得 8500 万美元票房,一个非常亮眼的票房开画数据。而现在,这一切都成为了泡影,更遑论迪士尼已经为之付出的上千万美元的发行和宣传费用。

在全球范围内快速传播的新冠病毒打乱了包括迪士尼在内的全球娱乐行业的步调。根据世界卫生组织最新发布的每日情况报告,截至 2020 年 3 月 12 日欧洲中部时间上午 10 时,全球累计新冠病毒确诊病例达到 12.5 万例,其中海外大约 4.4 万例。而在全部 6729 例当日新增病例当中,6703 例都发生在中国之外。这也意味着,此前中国娱乐业所经历的一切也将会在全球范围内重演。

《花木兰》并不是第一个宣布推迟上映的电影。此前,米高梅出品的《007:无暇赴死》、环球影业的最新《速度与激情》电影、派拉蒙的《寂静之地 2》都已经延期。而这些原本都是好莱坞自 3 月开始的几部重头影片,预期几部电影全球票房累计可以达到 20 亿美元。

而在音乐方面,全球规模最大的音乐节科切拉音乐节(Coachella Music Festival)也宣布暂时从 4 月推迟到 10 月。另一个大型音乐节格拉斯顿伯里(Glastonbury)仍在宣布演出名单,但命运也同样堪忧。再加上已经取消的西南偏南音乐节(SXSW),2020 年上半年的各大音乐节几无幸免。

此外,巴黎迪士尼乐园已经有三名员工确诊感染了新冠病毒。北美的迪士尼乐园以及环球影城也宣布将从当地时间 3 月 14 日开始歇业。延期的意甲联赛、转为上线的《英雄联盟》电子竞技比赛、取消的 NBA 联赛以及游戏展会 E3。2020 年或许将成为全球娱乐业成型以来最为惨淡一年。

电影撤档,损失的不只是票房

像《花木兰》这样的电影已经拍摄完成。撤档乍看上去只不过是换个时间上映,似乎并没有什么太大损失,但真实情况远非如此。以《007:无暇赴死》为例,《财富》的报道就援引消息源称,从 4 月推迟到 11 月给出品方米高梅造成的损失或许将高达 5000 万美元。

损失主要来自于已经花出去的宣传费用。由于原定于 4 月上映,在 2 月举行的有着北美春晚之称的橄榄球比赛“超级碗”就成了最好的宣传时机。为了能够让上亿收看超级碗的观众也看到《007》电影的预告片,米高梅就付出了大约 450 万美元。而对于这一类投资上亿美圆的电影来说,花上数千万美元进行电影宣传是再正常不过的事情。

选择新的档期上映也同样意味着要面临新的竞争对手。同样以《007》为例,原本选择 4 月上映的重要考量就是中国市场。这个月份传统上都会留给好莱坞大片。此前创下中国影史票房纪录的《速度与激情 7》就是在 4 月上映的。尽管 4 月在北美和欧洲都比不上圣诞这样的档期,但也只有这样做才能让利益最大化。

撤档之后,《007》的新档期变成了 2020 年 11 月的感恩节,而 11 月通常是中国电影的票房淡季。中国人大多在为年终业绩冲刺,而年末国产电影贺岁档也来势汹汹。也就是说,11 月的《007》所能收获的中国票房或许有被腰斩的可能性。

而感恩节又是北美最重要的电影档期。原定于 2020 年感恩节期间上映的电影就有传奇影业的《哥斯拉大战金刚》,以及迪士尼传统的合家欢动画电影《瑞亚和最后一条龙》。此外,还有华纳兄弟以及环球影业的两部未定名超级大片也早已宣布在这段时间上映。感恩节电影市场虽大,但总量也是有限。空降的《007》能从中分到多少,仍是一个未知数。

超级大片纷纷撤档,也自然会影响到电影院的生意。尽管美国还没有像中国那样严格下令要求电影院关门,但没有电影可放,也就没有观众上门。《好莱坞报道者》援引华尔街分析师埃里克·汉德勒(Eric Handler)的说法,“我不认为会有全国性的电影院禁令……最终,电影是不是要关门的决定会交给制片商,如果每一家制片商都决定取消电影的上映计划。”

事实上,好莱坞电影纷纷撤档,也最终会影响到中国。目前国内疫情逐渐平息。上海的部分博物馆、美术馆、图书馆也开始有限制地开放。这让很多人以为电影院或许也即将能够开门。然而,如前所述,三月到五月,通常都是留给好莱坞大片的档期。而大片撤档则意味着中国电影就算开了门,也无片可放。他们的境地和大洋彼岸的美国其实不会有太大差异。

如果再算上日本、韩国、意大利等国家关闭的电影院,预计新冠疫情导致的电影业票房损失可以达到 100 亿美元。而 2019 年全年,全世界的电影总票房也不过只有 422 亿美元。

没有了演出,唱片可支撑不起音乐

大型音乐节人流密集,摩肩接踵。为了避免传播病毒,取消大型音乐节是一个不得已而为之的举措,即使音乐节规模庞大,不仅能为自身,也能够为举行音乐节的城市创造额外的旅游收入。

根据 Pitchfork 的不完全统计,3 月已经取消的大规模音乐节和演唱会多达 49 场,包括 Billie Eilish、My Chemical Romance 等诸多知名艺人。而全球最大的两家现场演出公司 Live Nation 和 AEG 也已经宣布推迟三月底之前所有他们主办的美国国内和海外演唱会。

西南偏南最早只是一个先锋音乐节。位于德克萨斯州的新闻编辑找来了出版人、音乐节于 1986 年筹备了一个小型先锋音乐节。为了纪念希区柯克的作品《西北偏北》,音乐节被取名为西南偏南。三十年过去,西南偏南的影响力逐渐壮大。除了依然先锋的音乐以外,电影首映、科技公司产品发布也逐渐加入到了音乐节当中,使它变成了一个极其多元而丰富的文化载体。到了 2016 年,时任美国总统奥巴马也在这里发表过自己的眼睛。

2015 年,西南偏南音乐节一共吸引到了 31.7 万人入场。2019 年,西南偏南组织者发布的一份报告称,每年这样一场为期 10 天的文化盛会,能够为当地创造 3.56 亿美元的经济效益,并成为当地重要的经济支柱之一。

许多当地的旅游业者也极其依赖于西南偏南带来的人流量。当地一家媒体 Statesman 的报道指出,西南偏南能够为当地酒店业敬业这带去全年 10% 甚至是更高比例的全年收入。当地一家旅馆的经营者表示,西南偏南三周前他们的预订率就达到了 100%,而在宣布取消的当天,就有 70% 的人退掉了他们预定的房间。“目前的情况不是说我们要是能赚到钱就好了,而是说这样一来我们就交不起房产税了。”

没有现场演出,整个音乐产业也难以独善其身。福布斯的报道给出了这样一组数据。在 1990 年代,音乐人大约仅有不到三分之一的收入是来自于现场演出。售卖专辑是他们最主要的收入来源。而现在,音乐人大约 75% 的收入则来自于现场演出。

变化主要发生在数字时代。MP3 的出现首先让盗版音乐变得唾手可得,而流媒体播放的音乐也有相应网站可以提供翻录服务。盗版挤压了正版市场,使得即使是音乐流媒体也难以大规模盈利,使得他们付给音乐人的版税也少得可怜。2019 年 Business Insider 给出的最新数据是,一首歌需要在 Spotify 上播放 229 次才能为音乐人带去 1 美元收入。这些都使得音乐人越来越依赖现场演出来获得收入,甚至是维持生活。

而随着现场演出不得不暂停一段时间,音乐行业整体也会随之陷入困境,更何况一年中适合举行这样的大型音乐节的也只有从 3 月到 10 月这几个月份而已,而这也恰恰是新冠病毒大规模爆发的时间。

转向线上,游戏行业得以幸存

游戏行业在过去几天内也噩耗不断。全球每年最重要的游戏展会 E3 宣布取消。基于游戏的电子竞技行业也宣布取消线下比赛,或者暂停观众入场观赛。但是得益于游戏本身的属性,线上观赛、线上发布在过去几年中也已经慢慢成熟,使得整个游戏行业或许能成为唯一一个避免新冠疫情打击的娱乐行业。

E3 每年 6 月在洛杉矶举行。在过去二十多年的时间内,它一直承担着展示新游戏、向玩家宣传新游戏的功能。尤其是在网络还不够发达的年代,E3 几乎是唯一一个能够将全世界游戏从业者聚集起来,获取关于这个行业最新发展趋势的场合。

但近年来,越来越多的游戏厂商选择直接与玩家进行交流,通过游戏社区、通过游戏直播、也通过各种线上的发布活动。任天堂时不时就会举行线上直面会,任何一个能够连接上网络的玩家就可以观看他们最新发布的游戏,并知晓游戏的具体设计。

既然如此,游戏厂商自然就会觉得 E3 这样的场合并无多大作用,也就不用参与其中。2016 年,EA、动视等重要的游戏公司就缺席了当年的 E3。而到了 2018 年,就连索尼也表示,“我们永远想要革新,想思考和别人不同,向实验新的方法来润色游戏,所以我们决定不参加 2019 年的 E3 。”

电子竞技也是一样的道理。线下的比赛能够汇集众多的粉丝,狂热的现场气氛让人如痴如醉。在线上观看比赛,或许也是一个不错的选择,甚至对于有些热衷于研究技术的玩家来说,他们能够看清电竞选手更细致的操作。此外,电子竞技目前最重要的收入来源仍然是赞助商的赞助费用。只要电子竞技联赛仍在正常运营,这一部分的收入也不会受到太多影响。

当然,游戏业也有自己需要面对的困境。以目前收入最高的电子竞技游戏《英雄联盟》为例,其 2019 年的总体收入大约为 15 亿美元,低于 2016 年和 2017 年的 17 亿美元和 21 亿美元。作为一款已经推出十一年的游戏,如何维持它自身的生命力是一个难题。

《英雄联盟》开发商的选择是再更多地方建立起电子竞技联盟,创造出相应的文化氛围,让更多人成为游戏玩家。在动荡不安的时局里,这将是最难做到的一件事

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